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 Guia de los Otomanos

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Jidba



Number of posts : 11
Location : Peru
AOE3 Clan : unknown
Registration date : 2014-01-19

PostSubject: Guia de los Otomanos   Mon Jan 20, 2014 11:27 pm


A guide to Ottoman FF/FI

Ottoman – Both RE and FP compatible.

Author: VooDoo_BoSs (PR33 2300 ELO, max PR37 &2300 ELO).

he estado escribiendo guias de los otomanos durante años y he jugado miles de encuentros con ottos bajo mis hombros, soy una de los pocos jugadores de ottos consistentes que quedan. en 2008 era el jugador con mejor ranking en 1vs1 con ottos en la ESO2, actualmente soy la 3era con el ranking mas alto jugando con ottos (despues de casi un año de inactividad). mi porcentage de victorias con los ottos es alrededor del 80%.


Introduction

esta guia constara de multiple FF/FI, y estrategias de semis, comenzando con mi estrategia favorita otomana, el Church semi-FI (semi-FI con Iglesia). la mayoria de los jugadores de otto estan asustados de intentar un FF, o “anhelar” un FI. sienten de que estan descartando la mas grande ventaja de los otomanos (supremacía otomana), pero el hecho es que el FF/FI otomano es simplemente muy poderoso. intentalo una vez, y te garantizo de que te quedaras boquiabierto.

el FF otomano, es especificamente el FI, es una de las mas legendarias estrategias en AOE3. temida por muchos, pero solo unos pocos jugadores jugaran miles de partidas sin ver una.
esto es debido en mayor parte al riesgo y a la falta de comprension de cómo hacer correctamente el FF y FI con otomanos. ahora la mayoria de la gente deberia de esta alterada en encontrar un defecto de un FI directo en esta guia, pero la verdad de que hacer un FI directo no es muy buena estrategia. si no te hacen rush, entonces tu oponense te hechara atrás, hara mass de culebrinas+infanteria y no hay gran cosa que puedas hacer, inclusive con bombardas y spahies. un semi-FI es una alternativa mucho mejor, ya que te provee con momentum lo que puede ser acarreado desde principios de Fortalezas directo hacia industrial.

sus ventajas:

•algunos jugadores haran rush con otomanos, por lo que es usual ir seguro a FF/FI.
•puedes ganar acceso a los juggernauts de spahi, mamelucos, mejoras de jenisaros, y las gran bombardas.

cuando usarla?

una oportunidad =P
solo estate segura de no substituirla con otra poderosa estrategia. Water Boom o ATP Boom que es usualmente mejor opcion en ciertos mapas.

Variations vs Civis
frente a la mayoria de civis europeas, china y japon (con excepcion de Rusia que cae bajo la categoria de nativos), las estrategias en esta guia pueden ser usadas sin variacion. frente a india/nativos/rusia, es recomendable tener una milicia colonial y mejora de edificios, en tu baraja, y seguir la estrategia final, el turtle FI, ya que es un verdadero killer frente a estas civilizaciones. Vs iroqueses, es importante de hacer scout y si esta haciendo FF, o haciendo rush. si hace rush, trata a tu oponente como si fuese rusia, sino, tratalo como a un europeo, y ve a por el church FF/FI.

La Baraja

puedes reemplazar una carta a tu eleccion con CM (usualmente la carta de los jenisaros mas baratos), si estas haciendo frente a civis con fuerte rush.

Church semi-FI

The Build Order (orden de construccion):


Discovery: (edad 2, de los descubrimientos):
•construir una casa y un TP (puesto comercial)
•pasa de edad con el gobernador.

Transition
•si comenzaste con 100 de oro pon a todos en comida, de otra forma pon a dos en oro hasta que tengas 100, una vez tengas 100 ponlos a todos en comida.

Colonial:
•a partir de ahora deberias de hacer scout a los aldeanos adelantados, si has puesto el puesto avanzado en tu base, de otra forma ponlo lejos y agresivo, usualmente frente a los portugueses.
•recolecta los 200 de oro y envia 700 en cuanto puedas.
•recolecta los 700 de oro
•en cuanto tengas 1200 de comida (no mas) cambia a todos tus aldes a madera, a no ser que no hayas terminado de recolectar el oro.
•pasa de edad con el politico que te da los 4 Obus. (o 4 husar)

Transition:
•construye 1 casa y una mezquita.
•envia la carta de intriga de palacio (unica tecnologia de iglesia).
•en el tiempo que alcanzas fortalezas deberias de tener al menos 750 de madera.
•pon el punto de envios de metropoli en el puesto avanzado (destacamento?). deberias de tener a todos los aldes en madera.

Fortalezas:
•envia 2 falconetes enseguida.
•tan pronto como tengas 1000 de madera llama a los Tufanci Corps (15 jenisaros).
•una vez que tengas el ataque de tus units, tan pronto como hayas llamado a los 15 jenisaros (tufanci corps) cambia a todos los aldes excepto a 3 en comida, y esos 3 en oro.

•usa tu army para bajar casas y edificios militares, especialmente establos, ya que seran tu mayor problema. si estas frente a un jugador que hará mamelucos u otras units de mercenarios tipo caballeria, haz 5 espias si puedes.
•como tu proximo envio, envia 100 de oro y ve a industrial (edad 4).
•por ahora deberias de haber bajado la mayoria de su army y edificios, si bajó tus cañones, subete los pantalones y vuelve atrás, harasa aldes pero NO pierdas units.
•pasa de edad a industrial con el politico de los 3 spahies.

Transition.
•pon algunos aldes en madera, si ya tienes tus casas, si tienes poblacion disponible pon a todos tus aldes en comida. ten en mente de hacer al menos 1 casa mas antes de pasar a industrial.

Industrial:
• a partir de ahora deberias de estar atacando, si tu oponente hha ido fuerte a skirms/cassadores/cañones, etc. envia 12 Obus y coge el Topcu Corps, y las 3 bombardas tan pronto como puedas.
• You should be able to fight him off, if this isn't the end follow up with 2 Town Centers, Factories and 6 Spahi card.

Other Notes
el 99% de esta estrategia maneja esos 2 cañones, 15 jenisaros, 4 obus/husar army. si manejas esto bien, nunca tendras que dejar de lado tu paso de edad, asi que asegurate de harasar tanto como te sea posible, tambien puedes hacer 1 casa o 2, pero retirate si no puedes ganar un enfrentamiento con la mayoria de tus jenisaros intantos (no pasa nada si pierdes tus falconetes, ya que tendras bombardas una vez pases de edad). si mantienes tu army intacto, casi siempre mantendras la distancia. esta estrategia resume mejor que ningotra a los otomanos. tendras que guarecerte en la mayor parte de la partida ya que no es poco comun llevar 20 minutos y tener menos de 20 aldes, pero la contraparte es unas units militares que son sobreabrumadoras, es chocante.




Janissary Semi-FF

esta es posiblemente una de las mejores estrategias otomanas. esto es lo que me ayudo de pasar de capitan a teniente coronel, despues de años habiendo estado estancada. combina los mejores elementos de un rush rapido con un velocisimo paso de edad a fortalezas.


The Build Order

Discovery

•edad 1 otomana normal, pasa de edad con el politico de los 400 de madera, envio de los 3 aldes.

Transition
•pon a 3 aldes en oro, el resto en comida.

Colonial
•recolecta los 400 de madera con los 3 aldeanos mas cercanos.
•construye un cuartel tan pronto como te sea posible.
•envia 5 jenisaros
•construye 2 casas.
•tan pronto como tengas el cuartel pon el cola a 10 jenisaros.
•en el tiempo que tu segundo lote de jenisaros sale, deberias de tener tu 3er envio, envia 700 de oro.
•una vez lleguen los 700 de oro, recolectalos y pasa a fortalezas.
•harasa usando a tus jenisaros.

Transition
•sigue entrenando jenisaros, deberias de estar llegando a fortalezas, si es asi, vuelve atrás y reagrupa a tus units.
•envio [700 madera]
•con los 700 de madera contruye una artilleria y entrena a 5 obus.

Fortress
•por ahora deberias de tener alrededor de 20 jenisaros y 9 obus.
•envia 2 cañones
•sigue entrenando jenisaros/obuses dependiendo en lo que tenga tu rival.
•eso es lo basico, a partir de aquí es como quieras, este army te dara mas oportunidades que cualquier otra estrategia convencional de los otomanos, los españoles siguen dominando a los otomanos en fortalezas.

Other Notes (otras notas)
sin embargo a veces tienta quedarse en colonial (edad 2) cuando tienes una ventajas considerable, los otomanos pueden perder la iniciativa en cualquier punto. tienes que poner a salvo, no caigas en la tentacion de hacer push con tu rush. ve a fortalezas y has push con units mejoradas.


Straight Jannisary FF
honestamente, pienso que el semi-FF es mejor en casi cualquier situacion. solo es 30 segundos mas lenta pero te garantiza seguridad + control del mapa infinitamente mejor, pero he visto a muchos jugadores usando esta estrategia con gran exitro, por eso es parte de mi guia.

The Build Order

Discovery:
• descubrimientos de los otomanos normal, envia 3 aldes y construye un puesto comercial.
• pasa de edad con el Quarter Master

Transition
• pon entre 4 o 5 aldes en oro, nececitaras 300 en colonial.
• el Resto en comida


Colonial
• envia 700 de oro enseguida
• recolecta 400 de madera con los 3 aldes mas cercanos.
• construye un segundo puesto comercial con tu explorador.
• has la mejora de diligencia (en el puesto comercial)
• pasa de edad con el politico de los 4 obus.

Transition
•pon 4 aldes en oro, el resto en comida. por ahora deberias de tener el segundo envio, envia 700 de madera.
•cuando los 700 de madera lleguen, construye un rax y 5 casas.
•comienza a entrenar jenisaros en cuanto se construya el rax.
•pon tus puestos comerciales en madera.

Fortress
•envia 2 falconetes enseguida, y mejora a tus jenisaros a veteranos.
• en cuanto lleguen tus 2 falconetes deberias de tener 10-15 jenisaros, 4 obus y 2 falconetes alrededor del minuto 8:30- 8:45


Other Notes:
ataca en cuanto tengas una fuerza lo suficientemente larga. si te hizo rush, asegurate de atacarle de una sola vez, deberias de tener suficientes recursos como para hacer al menos 5 jenisaros y asi hecharlo para atrás con 5 jenisaros, asi cuando alcances la edad de las fortalezas, no deberias de tener problemas en hacerles push. ya que la mayoria de units de colonial no aguantan frente a los obuses, inclusive aunque solo sean 4.
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